使用某种形式的磁带,CD,或其它固定的数字媒体与放大声学乐器相结合的碎片。

项目

动,舌头

动,舌头是试图建立在完善的非线性空间,其中事件的顺序并不重要,而是他们共处的经验和体会。在我心中,这是类似的物理空间是行为(比如房间或公园),并与细节的任何程度的感知之后,一个到达内部的概念 - 一个造型 - 空间。

项目

档案]

程序说明:

导体提出了他的手臂暗示的又一宏伟的俄罗斯入口
调。圆号准备了它独奏 - 独奏。它的火鸟的结局。

在不存在声音的,导体的手势可以被感知为表演,近乎荒谬的。这是斯特拉文斯基的

音频

歇斯底里

歇斯底里(2000)的长号和电子
音乐由辛迪·考克斯
文字由约翰·坎皮恩
长号通过阿比科南特执行

项目

数学

数学,独奏长笛(S)和quadriphonic胶带是从一组题为四艺四个第一。在四艺四块被设计为单独或一起发挥作为一个完整的不间断的循环。所有的作品都以这种或那种方式致力于探索声音的空间化。

音频

另一个cascando(...这就是在泥计数......面对...)

钢琴和电子设备的工作,由布莱恩·凯恩钢琴家塞巴斯蒂安berweck写的。电子基于泥铲的记录,并以两种方式处理:1)一种特殊的,自制的最大/ MSP补丁; 2)在supercollider,运行一组读取meapsoft数据类 - 因为如果你关心!